Venice Immersive es la sección XR (Extended Reality) del Festival de Cine de Venecia, la sección dedicada a las artes y medios inmersivos. Ya lleva ocho años funcionando, mientras que hace apenas unos meses el Festival de Cine de Cannes intentó introducir furtivamente un espacio dedicado a la realidad virtual.
Venice Immersive, con poca visibilidad en comparación con las estrellas del Lido, es en realidad un semillero de talentos para todos los medios y el entretenimiento de próxima generación. En su octava edición, la selección de este año incluye el programa más extenso y complejo del panorama de la industria, con 63 proyectos de 25 países, incluidos 26 en competición, 30 fuera de competición y siete desarrollados a través de Biennale College Cinema — Immersive, una incubadora de nuevos talentos. La muestra, que se puede visitar hasta el 7 de septiembre, se celebra en la isla de Lazzaretto Vecchio, a escasos metros de la orilla de Corinto y del Palazzo del Cinema del Lido de Venecia.
Los curadores de selección Michel Reilhac (MR) y Liz Rosental (LR) hablaron con The Hollywood Reporter sobre las tendencias emergentes de experiencias inmersivas y por qué el Lazaretto se ha convertido en un lugar favorito para pioneros, experimentadores e innovadores en artes y medios de vanguardia.
—El Festival de Cine de Venecia fue el primero en lanzar un espacio dedicado a la inmersión. Después de ocho años, ¿cómo resumiría la salud de la industria?
—La realidad virtual goza de mejor salud que nunca. Prueba de ello es la excepcional oferta de experiencias inmersivas, que ponen de manifiesto la gran variedad de posibilidades que ofrece este campo. Hay experiencias virtuales diseñadas para un único usuario que ofrecen posibilidades artísticas extraordinarias. También hay experiencias multijugador que permiten a muchas personas explorar juntas un mundo virtual. Hay, además, experiencias que incluyen trajes especiales con elementos sensoriales, conectados a elementos visuales y proyecciones ambientales para intensificar la inmersión.
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— La Biennale di Venezia (@la_Biennale) August 24, 2024
The 20 projects of the Out of Competition – Best of Worlds section are created by independent artists from all over the world on the @VRChat social platform shaping an ecosystem of virtual worlds presented in guided tours →… pic.twitter.com/C8tWxcq1MC
—Con su experiencia a lo largo de estos años, ¿cuáles son las perspectivas de futuro para estos nuevos medios?
—MR: Una de las cosas que hemos notado, especialmente este año, es la aparición de lo que se llama “Realidad Mixta”. Se trata de una tecnología que nos permite, con un casco, ver el mundo que nos rodea como si lo hiciéramos con unas gafas, mezclándolo con elementos virtuales para crear una experiencia híbrida, en la que estamos en un mundo físico, pero es diferente, porque se altera con la incorporación de elementos virtuales.
—LZ: Otra cosa que es muy importante es el aspecto social e interactivo entre varias personas. Durante muchos años, hemos estado entusiasmados con Michel sobre las posibilidades de interacción social en la realidad virtual. Hemos mostrado experiencias asombrosas donde muchas personas pueden ingresar juntas a un mundo virtual de forma remota en la plataforma VRChat, pero también hay experiencias basadas en ubicaciones específicas donde muchas personas al mismo tiempo pueden explorar un espacio juntas. Por ejemplo, tenemos en competencia un gran proyecto llamado En soir avec les impressionnistes de Pierre Gable, actualmente en el Museo de Orsay en París, donde 200 personas pueden moverse juntas en un mundo virtual.
—MR Esto realmente representa un gran cambio, porque hasta hace poco era común que quienes no estaban familiarizados con la realidad virtual acusaran a los cascos de aislar a los usuarios, confinándolos a la soledad del mundo virtual. Esto ya no es así. Lo que está sucediendo en cambio es que si estás en Roma y algunos de tus amigos están en Nueva York o África, puedes compartir experiencias con ellos. La realidad virtual se está convirtiendo en una forma de compartir experiencias cuando no puedes hacerlo físicamente. Creo que este es el futuro, la revolución que la realidad virtual traerá a nuestras vidas. @mundiario


