Civil War, protagonizada por Kirsten Dunst, Cailee Spaeny y Wagner Moura, ha suscitado conversaciones sobre su descripción de un pequeño grupo de periodistas. Entre los elementos más animados de la película se encuentra su diseño de sonido, como el uso del ruido discordante de la batalla, junto con el impactante contraste entre su avalancha de disparos y momentos de silencio sepulcral. Todo esto aumenta el caos y la tensión.
El editor de sonido supervisor de Civil War, Glenn Freemantle, ganador del Oscar por Gravity de 2013, le dijo en entrevista a The Hollywood Reporter que él y su colaborador frecuente Alex Garland estaban de acuerdo en cómo crear mejor el mundo distópico de la película.
“En primer lugar, dijo: 'La guerra es caos. Es feo. Estoy seguro de que las armas hacen mucho ruido y no son bonitas'”, recuerda Freemantle. “Ese era un concepto en el que todo iba a ser tan real como pudiéramos. Y también dijo que no habrá mucha puntuación. Así que cada vez que haya una gran secuencia de acción, se desarrollará de verdad”.
Freemantle elogia la decisión de limitar la cantidad de música y agradece a A24 por respaldar esta estrategia. "No hacemos ambas cosas al mismo tiempo, lo cual es muy diferente", afirma. “A muchos estudios les gusta asegurarse de respaldarlo con música. Es como una manta de seguridad todo el tiempo. Pero Alex no es un director así”.
El equipo de Freemantle creó momentos tranquilos al principio de la película para preparar al público para los fuertes contrastes que continuarían, incluido uno en la primera mitad de la película que se queda en silencio después de que los protagonistas conducen juntos para llegar a una protesta.
"Creo que es el silencio más largo que he usado en una película en ese momento", dice. “Algunas personas dicen: '¿Deberíamos poner algo?' Yo diría: 'No necesitamos nada'. Has tomado la decisión. Y también hay una botella de agua girando en el suelo, lo cual elimina el sonido, lo cual es encantador porque también tienes algo visual a lo que sujetarla”.
Se fueron a una locación fuera de Londres a grabar sonidos de armas
Freemantle recuerda que su equipo se aventuró a Pinewood Studios en las afueras de Londres durante un fin de semana para disparar armas, y el diseñador de sonido quería alcanzar adecuadamente el nivel “opresivo” de los rifles M16. Algunos espectadores han comentado sobre el volumen de la película, pero Freemantle no se basó en los sonómetros (instrumento para medir el nivel de ruido) para decidir si el ruido podría ser demasiado intenso.
"Sabes cuando lo rompes y no era tan bueno como hace un minuto", dice Freemantle sobre saber instintivamente cuándo el ruido podría ir demasiado lejos. “Pero hasta que no vas un poco más allá, no lo sabes realmente. Realmente no miramos los metros ni nada. Lo sabes porque entonces sientes la intensidad”. @mundiario

