Sony eleva su previsión de ganancias impulsada por el boom de Demon Slayer

Demon Slayer / RRSS.

Sony Group Corporation aumenta su previsión anual tras un trimestre de fuerte crecimiento en música y sensores de imagen, compensando la debilidad en gaming y electrónica.

Sony Group Corporation ha elevado su pronóstico de ganancias anuales después de registrar un crecimiento de beneficios de dos dígitos en el trimestre de julio a septiembre. Este sólido desempeño fue impulsado principalmente por el excelente rendimiento de sus divisiones de música y sensores de imagen, que lograron compensar la menor actividad en los segmentos de gaming y electrónica de consumo. El conglomerado, con sede en Tokio, informó de un ingreso operativo de 429 mil millones de yenes (2.78 mil millones de dólares) para el trimestre finalizado el 30 de septiembre, lo que representa un aumento del 10% interanual. Las ventas totales se situaron en 3.11 billones de yenes (20.17 mil millones de dólares), un incremento del 5%, mientras que el ingreso neto atribuible a los accionistas de Sony subió un 7% hasta los 311.4 mil millones de yenes (2.02 mil millones de dólares).

Debido a estos resultados, Sony elevó su pronóstico de ingreso operativo para el año fiscal que termina en marzo de 2026 a 1.43 billones de yenes (9.27 mil millones de dólares), un 8% más que la orientación previa y un 12% por encima del resultado del año anterior. La compañía citó como motivos principales las mayores ganancias esperadas en sus unidades de soluciones de música e imagen y detección, junto con un impacto menor de lo previsto por los nuevos aranceles estadounidenses.

El Impacto Global de 'Demon Slayer'

El segmento de música se destacó como uno de los de mejor rendimiento del trimestre. Las ventas aumentaron un 21% interanual, alcanzando los 542.4 mil millones de yenes (3.51 mil millones de dólares), y el ingreso operativo se disparó un 28% hasta los 115.4 mil millones de yenes (749 millones de dólares). Este crecimiento fue impulsado por la expansión en el streaming y la publicación, así como por el éxito rotundo del anime Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle. La división de Medios Visuales y Plataforma de Sony, que gestiona contenido de anime a través de su subsidiaria Aniplex, vio aumentar sus ingresos trimestrales más del 70%, pasando de 62.2 mil millones a 105.9 mil millones de yenes (673 millones de dólares), gracias a que el lanzamiento mundial de la película impulsó las ventas de bandas sonoras, licencias y mercancías.

En contraste, el segmento de Servicios de Juego y Redes experimentó una caída del 13% en el ingreso operativo, hasta 120.4 mil millones de yenes (781 millones de dólares), debido a cargos por deterioro relacionados con Destiny 2 de Bungie y ajustes en costos de desarrollo capitalizados. La división de Soluciones de Imagen y Detección, que suministra sensores de cámara para smartphones, mostró gran fortaleza con un aumento del 50% en las ganancias. La sinergia entre las operaciones de música, animación y cine de Sony es cada vez más evidente, con la contribución de beneficios de Medios Visuales y Plataforma al beneficio total de Sony Music ascendiendo a casi el 30%, frente a menos del 20% el año anterior.